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用力的伸了个懒腰,罗辑将注意力转到自己的属性面板上,他的属性面板其实并没有太大的变化,不过这一天下来,由于发现了一个自然奇观,赚了一千文明点,之后又触发了一大堆发展成就,所以文明点数倒是不少,看了一眼,居然已经有一千九百多点了!
“对了,我记得之前好像还领悟了个技能,叫鼓舞士气什么的……”
罗辑一边在心里嘀咕着,一边将视线下移,“啊,有了。”
鼓舞士气(主动):发动后,通过简单的话语和动作使总体士气提升10%(5%×2)!
(该天赋受‘统率’直接影响)
这技能介绍倒是简单明了,可问题在于,提升士气有什么用却没说清楚,现在天都已经黑了,显然也不方便试验,干脆就先丢一边不管了,然后开始确认起了之前获得的那一大堆五花八门的点数。
整个属性面板的最上方直接多了五个项目选项,分别显示为‘军事’、‘文化’、‘工业’、‘生产’和‘医疗’。
随便点了个‘军事’进去,最上方直接显示着他现在所持有的军事点数为十一点,然后下面则是一片类似于技能树一样的东西,最上面的一排显示了两个图标,罗辑挨个点开确认内容,只见这两个图标分别是……
武器打磨(等级0):打磨武器的成功率提升10%,效率提升10%,武器质量提升20%
征讨蛮族(等级0):与原始文明的野蛮人部落交战时,己方全体战力提升15%
罗辑尝试着点了一下‘武器打磨’的图标,顿时,系统提示就响了起来。
系统提示:是否花费十点军事点数和一百点文明点数将‘武器打磨’升为一级?
听到这个提示,罗辑可以说是瞬间懂了,“原来如此,如果说文明点数是这个游戏的货币的话,那么这些军事点数、文化点数应该就是技能点了!
想要提升不同板块的技能,就得通过不同的文明发展,获取不同的技能点!”
想明白了系统机制的罗辑,果断先拒绝升级,他的军事点数只有十一点,而升级需要消耗十点,也就是说,升了武器打磨这个项目之后,短时间内有可能升不了另一个项目了,这种时候就得考虑清楚了。
单从面板来看,这武器打磨应该是用在强化武器上的,有成功率,那就说明也有失败的可能性,而且打磨过程显然也需要花费时间,但武器质量提升之后,显然是能够在一定程度上提升威力,同时也能更加结实耐用。
再看征讨蛮族这个技能,效果相当直接,升级之后估计当场就能奏效,对战力方面的提升更是直观的很,但缺点在于随着文明发展,一旦敌对势力不再是野蛮人部落,那么这技能基本就没用了,投入到里面的技能点自然也是收不回来的。
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