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力量主要增加的属性为近战和远程的攻击能力,只不过力量更加体现在近战中,一次攻击所能对目标造成的伤害能力,除此之外,能举起多少重量的物品,也主要是由力量属性决定的,在某些需要物品运输的游戏任务中,往往也是由力量相对强的人负担。
敏捷主要影响移动速度和攻击速度,攻击强度这一属性同时受到敏捷和力量影响。
智力,一般是法系职业使用,除了增加自身的魔法伤害效果以外,还会影响到是否有足够的魔法释放法术,比如蒋燕以现在的智力所增加的魔法水平,将将满足释放一个烈焰风暴的魔法量,使用完了,就必须开始冥想回复魔法。
而且顾名思义,人的思考能力和逻辑思维能力,往往也是由智力所决定的。
另外一方面,智力还决定了魔法的抗性,比如在极端天气下,一个法师抵御寒冷的能力往往要比一个战士还要强大!
与智力相关的属性是精神,精神不光决定了魔法的回复速度,也决定了魔法释放的质量!
没错!
引导法术攻击目标,是需要精神指引的,同时,释放魔法以后能造成的魔法伤害效果,也是由精神能力决定的!
与智力属性效果作用差不多的,是体力属性,不同的是,智力只是决定了魔法,体力则决定了生命!
说白了,如果一个人的智力极高,体力极低,代表人物就是霍金,如果一个人的体力极高,智力极低……
头脑简单四肢发达的人真不少。
最后的属性是耐力,耐力更像是力量的双生伙伴,力量可以决定一个人的爆发力,耐力则是决定这种爆发力的持续时间,冲刺跑100米和马拉松的要求一定是不同的,这就是力量和耐力的区分方式。
而在这个游戏空间中,耐力所影响的另外一个身体情况,便是抗击打的能力!
比如在各种各样游戏中的石头类怪物,不管是何种石头,耐力都高的吓人。
根据每个人进入游戏后的不同情况,先天给每个人分配属于个人特性的属性基础。
这种基础的判定方式系统并不会给玩家,而是需要你默认接受就好,在游戏内每一次提升等级后,系统将分配给玩家每个属性1点的加成。
在这1点系统分配的属性之上,再分配给玩家5点自由分配属性,这就意味着玩家必须在六维属性上有所取舍。
余良现在25级,也就是说,他除了有系统分配给他的25点系统分配属性以外,还另外有125点属性可供他自己选择。
在属性的选择上,并没有一定之规,除了某些特殊的技能要求外,这些属性完全是可以根据玩家喜好来自己分配的。
另外不得不说的一点是,属于职业的专属天赋上,往往有着和属性相关联的提成。
举个例子,猎人在10级的时候可以学习一个天赋,名称叫做猎人敏捷,顾名思义,天赋效果为提升百分之一的敏捷。
因此很多职业在属性分配时,往往要和自己的天赋相配合,以提升自己的能力。
而天赋属性往往又和技能密不可分,于是三者串联在一起,就形成了这个游戏空间千变万化的职业培养体系。
齐贞想着这几日看到的全部信息,才开始觉得,他们所经历的植物大战僵尸这个游戏,果然还是太简单了。
“你自己还没看完就要和我拼命,那我能怎么办?”
齐贞对着余良摊摊手,表示无奈。
“那我再重置了属性点,你就给我强击战弓?”
余良问道。
“强击战弓不一定,但是你都已经这样了,你还在乎再多弄一次吗?”
齐贞问道。
“真是上了你的贼船啊!”
余良叹道。
“哎,事已至此,赶紧的吧。”
齐贞催促道。
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