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从心金·魂银开始,携带以下努力值道具时,可以指定遗传第三项个体值。
当单方携带努力值道具时,第三项个体值必定遗传自该怪兽。
当双方同时携带努力值道具时,第三项个体值只随机选择其中一方遗传。
力量负重携带后必定遗传HP个体值
力量护腕携带后必定遗传攻击个体值
力量腰带携带后必定遗传防御个体值
力量镜片携带后必定遗传特攻个体值
力量束带携带后必定遗传特防个体值
力量护踝携带后必定遗传速度个体值
第二世代为止的个体值个体值分为HP、攻击、防御、速度、特殊五项,每项取值范围为0~15。
攻击、防御、速度、特殊个体值随机产生。
HP个体值取决于其它四项个体值:设HP个体值为0;攻击个体值为奇数时,HP个体值+8;防御个体值为奇数时,HP个体值+4;速度个体值为奇数时,HP个体值+2;特殊个体值为奇数时,HP个体值+1。
可算得当其它四项个体值最大时HP个体值也最大,则五项个体值同时最大的几率为1164=165536。
遗传孵化的怪兽可以继承双亲的防御与特殊个体值。
与百变怪生蛋时,孵化出的怪兽继承百变怪的防御与特殊个体值。
异性怪兽生蛋时,孵化出的怪兽继承异性亲方的防御与特殊个体值。
防御个体值直接继承。
特殊个体值≤7时,50%几率直接继承,50%几率继承特殊个体值+8。
特殊个体值≥8时,50%几率直接继承,50%几率继承特殊个体值-8。
闪光怪兽第二世代中,当一只怪兽的防御、特殊与速度个体值均为10、且攻击个体值为2,3,6,7,10,11,14,15之一时,它即为闪光怪兽。
因此第二世代中闪光怪兽的出现概率为,与后作相同。
未知图腾的形态第二世代的未知图腾由攻击、防御、速度、特殊四项个体值决定。
个体值k
0、1、8、90
2、3、10、111
4、5、12、132
6、7、14、153
设S=64×k1+16×k2+4×k3+k4式中k1~k4分别为攻击、防御、速度与特殊的个体值对应的k值。
设S‘=floor(S10+1),则未知图腾的形态即为S‘所对应的字母。
由于第二世代中,闪光怪兽的防御、速度与特殊个体值必定为10,攻击个体值在2,3,6,7,10,11,14,15之间选取,所以S‘只能是9或22,即只有I或V的未知图腾才可能闪光。
个体值的鉴定最通用的鉴定一只怪兽个体值的方法是利用个体值计算器,然而在当怪兽的等级较低的时候,计算出的结果并不精确,甚至没有实用价值。
绿宝石起,个体值鉴定人的出现可以帮助了解怪兽的个体值之和以及最高项个体值的范围。
第四世代起,个性的出现可以进一步帮助确认最高项的个体值。
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