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总体思想就是在之前李正一所说的基础上,加入了游戏在线时间提醒与累积在线时间按比例减少游戏人物经验,以及累积离线时间按比例获取游戏人物双倍经验等设定。
具体就是,当玩家在线时长超过3小时,系统提醒玩家一次,在线时长超过5小时,再次提醒玩家一次,且告知玩家,继续游戏会减少游戏收益。
持续时间越长,减少的游戏收益比例越大,持续到8个小时,直接就踢下线,限制登录2个小时。
游戏提示尽量用柔和的语气,不要用强制性的硬邦邦的语气来提醒。
尽量告诉玩家,这么做的原因不是在限制他们玩游戏,而是在为他们的健康着想。
否则的话,玩家很容易陷入逆反心理,你不让我玩,我偏要玩,到头来两头不讨好,玩家得不到好处,游戏公司的规则也落不到实处。
当然,有奖有罚才是正道。
当玩家主动下线休息,累积一定的下线时间,再次上线时就会获得一个双倍经验的buff,buff持续的时间根据累积下线时长来确定。
据李正一推测,根据现有游戏数据显示,玩家每日平均连续在线时长在6小时左右,按玩家基数来判断,真正连续在线时长超过8小时的比例很小,但恰恰是这一部分人,却是以学生为主、意志力非常薄弱的人群。
所以第一个限制措施,或许会引起这一部分的反感,但大多数人绝对不会有太大的反应,毕竟这种措施对于间断性玩游戏的主流人群来说,很容易规避。
同时累积离线时长的设计,对于他们来说还是一个福音,睡一晚上起来,休息好了,还能捞一个一定时长的双倍经验,何乐而不为呢。
会议结束,李正一跟章晓龙与凌海啸两人,就防沉迷系统的开发又深入沟通了一遍,才返回支付宝公司。
庄向秋还没有下班,一直在等他。
“怎么样?”
见李正一回来,庄向秋就开始收拾文件,整理桌面的资料,然后问。
李正一把下午的会议简要复述了一遍。
庄向秋说:“这样做很好,如果操作得当,不仅不会减少多少游戏收益,而且还能为征途科技竖立一个良好的游戏企业形象。
只是有一点,或许你要小心。”
“什么?”
“小心被其他游戏公司骂。”
“这有什么好骂的?”
庄向秋笑道:“你走在前面,推出这样的系统,肯定会受到国家和媒体的关注,一旦舆论一起,他们就不得不跟进,可是他们在跟进你的同时,却得不到半点好处,名气都被你这个先行者夺走了。
你说,换做是你,会不会心里腹诽暗骂?”
李正一哈哈笑道:“第一个吃螃蟹的,总要有些好处才行吧。”
庄向秋就跟着笑,没回话。
收拾完毕,两人才并肩离开公司。
路上。
庄向秋突然想起一事,告诉李正一说:“下午我爸打来电话,说过几天要来长水。”
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