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选择了猛力攻击之后,主角魅魔的暴击就可以翻倍再翻倍。
一般人暴击两倍伤害,主角魅魔就是四倍伤害。
一般人四倍,主角魅魔就是八倍。
一般人八倍主角魅魔就是十六倍,以此类推。
就这样,升了等级,得到了技能点,提升了基础攻击加值,又选择了专长。
主角魅魔这才能在俯冲,杀下来之后两招解决了那个大型土元素。
看到主角魅魔好像吃错药了一样,一瞬间增强了那么多。
老绅士这才萌生退意——他实际上还有至少半数的法术位没有用,身上也还有几件不差的魔法物品。
如果他真的要横下心来,跟主角魅魔分个高下的话,那么这一仗还有的打呢。
不过他跟主角魅魔无冤无仇的,干嘛一定要分个生死呢?
是,深渊里的恶魔都很好战,一打起来就变成阿黑颜一样六亲不认了。
但是主角魅魔分明感觉到了,那个老绅士身上的深渊气息并不重。
所以他多半不是恶魔。
或许是一个提夫林——也就是半恶魔,又或者,他干脆就是个人类。
按照阵营划分的话,这家伙应该是中立邪恶偏守序的感觉。
所以不会做这样无谓的牺牲。
“总之算是赚到了。”
就像是以前一样,主角魅魔没有分析太多的东西。
总归他赢了就行,其他的不需要管那么多。
在这之后,主角魅魔就再一次点了升级——是的,在打赢了这一仗之后,他的经验值又够升一级的了——虽然那个老绅士没被他打死。
但是战败这个家伙,仍旧给主角魅魔提供了大笔的珍贵的经验值。
这里呢,要说一下升级所需的经验值,以及击败对手所能获得的经验值点数。
升级所需的经验值的基本乘数,是一千。
而所需的具体数字,是升级上一级所需的经验值,再加上本等级的级数乘以一千。
具体举例:
主角魅魔1级升2级,需要1000经验值;
2级升3级,就需要1000+2x1000,也就是3000经验值;
3级升4级就需要3000+3x1000,也就是6000经验值;
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